全宇宙的尽头
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第80章 黑暗法则

br />那就是现行宇宙周边有三个面接触镜像宇宙和三个菱接触镜像宇宙,从现行宇宙跃迁,只能进入面接触镜像宇宙,无法进入菱接触镜像宇宙。

而进入到三个面镜像宇宙,有三分之一的概率会出现在之前到达的镜像宇宙,从镜像宇宙跃迁,百分之百回到现行宇宙。

这也完全符合宇宙圆球模型定义。

设想一个球体分成八份,随意拿出一份,就有三个切面,三条菱角。

相当于每一个现行宇宙有三个面镜像宇宙和三个菱镜像宇宙,可分别称之为三面镜像宇宙、三菱镜像宇宙。

从现行宇宙跃迁,只能随机进入三面镜像宇宙中随机一个,机率是三分之一。

随着时间的推移,水球文明对镜像宇宙的了解慢慢成熟。

但水球文明对三面镜像宇宙的熟悉了解程度并不是对等的,有亲有疏。随着护盾技术的持续加强,水球人率先在一面镜像宇宙中发现了攻击自己舰船的外星文明舰船。

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第80章 黑暗法则 (第2/2页)

按照宇宙圆球模型定义,这个应该是XZ(-Y)镜像宇宙。

原来这几万年来,不是护盾不行,而是自己星舰技术弱,一跃迁就被高等级的文明偷袭,人和舰渣都没剩。

这就日了狗了,这几万年来别说损失的舰船,光统计下损失的水球人,就是一个天文数字。

此仇不报非君子,不灭了那个偷袭自己的文明,怎对得起自己种族的光辉历史,怎么体现自己永不言败的民族精神。

但水球人充分汲取了与复仇者文明的战斗经验,并没有选择冒然进攻,而是详实制订了万年报仇发展计划,誓要一雪前耻,为平白牺牲的水球先人报仇雪恨。

既然要报复,那知己知彼,方能百战不殆。

如是大量的人力、物力投入到对该镜像宇宙的研究当中,一切都在小心翼翼中进行。

渐渐发现,原来跃迁到三面镜像宇宙方向是可控的,最后甚至可以通过技术手段扭转舰船和自身的物质属性,使己方完全被镜像宇宙所包容。


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