般的冲击波!
——故事发展出现分歧!——
如此如此这般这般,虽然我也不知道怎么发展成这样状况的,总之这一战是本书第一次战斗轮,也相当于‘教学关卡’
反正还没上架,所以在这里为第一次看这种书的读者进行简单的规则说明在带有战斗元素的冒险故事中‘战斗’以及‘战斗的结果’毫无疑问是决定故事后续走向的关键环节,也是一般情况下作者们绞尽脑汁思考的核心部分之一不过本书基于特别的机制运作,作者本人很大程度上只是负责润色,因此‘战斗的过程’与‘战斗的结果’依旧是交给随机数骰子程序来决定的本质上来说很简单,就是战斗的双方分别进行‘战斗力数值’对抗判定,谁的数字大谁就是获胜的一方战斗力数值一般来说分为‘基本战斗力’、‘临场发挥’与‘额外补正’三部分基本战斗力相当于基础,强大的战士基本战斗力就越高临场发挥顾名思义,但值得一提的是,部分类似‘弓兵’、‘武术家’的技术兵种,虽然基本战斗力往往会偏低,但临场发挥的上限一般会更高额外补正的来源很多,一般来说主要是‘技能’、‘道具’、‘环境要素’
以这次的对抗为例——
路鸣泽Vs路明非路鸣泽该次的‘战斗力数值’——
基本战斗力:83
临场发挥:50+1d50=87
言灵·世界(空想具现化):1D100=68
战斗力数值:83+87+68=238
路明非该次的‘战斗力数值’——
基本战斗力:8
临场发挥:1D100=73
言灵·白金之星(空想具现化):1D20+80=90
精神抵触·对路鸣泽:50
战斗力数值:8+73+90+50=221
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