"txt_21">事实上,在筑梦推动着游戏产业走向繁荣时代的同时,一场游戏产业的大萧条,也在无声无息地发生。
喻立言,就是这场大萧条中的一员。
他是一位独立游戏开发者。
在《霜雪计划》起死回生之前,他一直带着自己的8人小团队开发着一款名为《天工城事》的古风经营建造游戏。
得益于他在pilipili频繁的更新开发进度,好歹算是聚集起一些玩家的关注。
不算多,转化成Vapour游戏平台的愿望单,也就3000出头。
但这对他们这样的小型团队来说,已经殊为不易。
也给了喻立言一些信心。
然后,就是《霜雪计划》大改版,整个筑梦游戏在许梦的带领下开始狂飙突进!
喻立言感觉只是一晃眼的功夫,自己就已经落后时代。
《天工城事》还没开发完,就已经几乎被市场淘汰。
说“几乎”,是因为喻立言还没有放弃。
8人团队被缩减到5人。
在造梦机出现后,他把睡觉时间利用起来兼职当主播,一方面给自己的游戏引流,一方面也赚钱补贴团队。
这才艰难维持下来。
但就在上周,团队的美工妹子还是觉得看不到希望,选择放弃离开,回老家相亲结婚去了。
喻立言颓丧不已。
而他过去这一年的经历,就是全世界大量中小型开发团队的缩影。
那些原本就无人问津的初创团队,已经解散的七七八八。
有点知名度的项目大量缩减团队规模。
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