必然会非常夸张!
而他们开发出来的游戏内容,质量上可能参差不齐,但数量上一定会超乎想象!
这些内容如果只在比赛中用一次就抛弃,那未免过于浪费。
因此他们一致认为:
比赛过程中产生的优秀作品,应该利用起来、填充到虚拟世界中去,丰富这颗看上去生机勃勃、但在开发者眼中却有些贫瘠的数字星球。
加上这个限制条件后,大家在选题上立刻变得谨慎和顾虑重重。
一直讨论到下午,都没能达成一致的意见。
——反而是把整个比赛除选题之外的所有其他事情,给讨论得清清楚楚。
许梦哪受得了这个?
当即大手一摆:“要不干脆让玩家们来决定吧!”
大家面面相觑。
但许梦却已经催促大家该干嘛干嘛去,别耽误了下班。
他自己则干脆利落地拿起手机,编写一条动态发布出去——
「各位玩家朋友们:
大家好啊!
针对大家之前讨论的全球游戏开发者困境,我思考了一整天。
我没办法帮助所有人,但也许我能帮助其中一部分人。
所以我决定将[创世引擎]的使用权开放给所有人,并筹办一场面向全体游戏开发者的创意大赛。
奖杯、奖金、荣誉、扶持、合作…
诸如此类的奖励都会有。
但更关键的是:所有优秀的作品,都可以在数字星球上获得一席之地,并得到对应的收益。<
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