过去这半年,Vapour的日子过得并不比游戏盒子和壬天堂好。
更准确的说:比他们更差!
游戏盒子和壬天堂,好歹还有相对独立的硬件生态圈——虽然最后还是被筑梦给击溃,但好歹还有“卖身”的价值。
但Vapour可没有。
面对筑梦游戏平台的冲击,当真是没有任何办法,只能眼睁睁看着自己的活跃用户持续走低。
能撑到现在,只是因为厂商和玩家的惯性还在。
可现在,这种惯性被筑梦在短短几天之内打破!
大量开发团队选择跳票、集体转向虚拟游戏,这不是一个行业发展中的小插曲。
这时候还妄想着他们参加完这场比赛,就回过头来继续开发之前的游戏、在Vapour游戏平台上发行,已经是痴人说梦!
一个月的时间,已经足以改变一切。
更不要说现在是四个月,甚至更久。
这将是一次彻头彻尾的转向!
如果不在这时候立刻干扰、阻断这种转向的趋势,那一旦大船开始转向,就再也无法逆转!
Vapour的管理者们看到了这致命的危机。
他们对这种变化无能为力。
——对任何一个从事开发工作的人来说,从传统平台到虚拟世界的跃迁,都是一个无法抗拒的诱惑。
甚至Vapour的创始人加布里埃尔,这时候都没心思研究怎么拯救Vapour,而是久违地回到游戏开发团队中,整废寝忘食地研究着创世引擎。
看样子,似乎也打算参加这次筑梦举办的比赛。
他这幅样子,让负责平台运营的员工们如
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