id="txt_96">筑梦的游戏,根本不需要怀疑销量。
这是一个能把全息空气炸锅瞬间卖空的离谱公司,在主业“卖游戏”上的实力,只能用[强无敌]来形容。
英勇狙基手他们打一场游戏的功夫,《深空残响》和《深岩之下》的销量便已经双双破千万。
不是破1000万,而是3000万!
这甚至是在工作日!
首日突破5000万已经板上钉钉,首月破亿也问题不大。
——依据筑梦的传统,这两款游戏也同样支持传统的PC和幻景游戏套件。
唯一的问题是:强无敌的创世引擎,最强的功能全都是为了给[造梦机]服务。
连幻景游戏套件都无法百分之百发挥它的效能,就更不要说PC了,玩起来多少会打一些折扣。
好消息是:筑梦在超级服务器落成后,云游戏技术再攀高峰,这又大大提升了所有设备的游戏体验。
两相冲抵之下,玩家的游戏体验总体上还是提高很多。
——至少当同屏人数超级多的时候,也不会再出现卡顿问题。
这个优势,在数百上千万玩家涌入同一条街的时候,尤为关键!
整座小镇的建筑格局原本就很紧凑,街道狭窄,行人极多。
现在千万级别的玩家涌进来,那个热闹劲就别提了。
当真到处都是人!
这座小镇有着跟蔓生都会迥异、生活气息拉满的异世界人文风景,对玩家们的吸引力之强,丝毫不下于刚刚面世时的蔓生都会。
购买《深岩之下》的玩家,至少有三分之一都被这座小镇吸引,跑进来四处探索,感受异域风情。
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