大战]的讨论热度很快就从《碧海扬帆》玩家,扩散到整个虚拟世界用户,又在之后逐步溢出虚拟世界,将大量路人网友也纳入进来。
《碧海扬帆》的销量也顺势大涨数百万份!
但相比于总体的热度增量,这个销量的增长远远低于宣发部门预期。
而原因也很简单——
很多网友发现:网络论战,好像比玩游戏更有意思!
陆鸣做二游出身,对这种情况相当熟悉。
对此也没什么焦虑的,还反过来安慰手底下的员工:
“这些都是天然的热度放大器,只要我们的产能跟上,游戏质量和玩家口碑越做越好,热度就能稳定增长。”
“等哪一天真走到他们期望的[虚拟世界大战]环节,这些人中很多都会忍不住下场,顺势转化为用户。”
“所以…加油干吧!”
“未来几年,我们都不需要再担心拉新问题了!”
这是陆鸣,也是很多同行们最喜欢的状态:不需要担心宣发和拉新,一门心思好好做游戏、为玩家提供高质量游戏内容就好。
刚好,现在他们最需要的,就是全情投入!
如今玩家们才刚到贝宁湾,开始接触新资料片的内容,他们就已经兵分四路,同时在开发[非洲]、[英国]、[南美]和[北美]四条线。
原本计划是等玩家们决定下个版本剧情走向后,再调动主力人马倾注到其中一条线上。
可现在,因为金银岛上玩家强烈的倾向,他们不得不召开一次紧急会议,认真考虑[欧陆一统]和[亚洲联合]的可能性。
如果决定做[亚洲联合],还要去找老板报备,看看这题材能不能做…
在《碧海扬帆》的
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