不代表失去了情感需求。很快,人们反倒又开始追求精神上的共鸣,与百年前极力鼓吹的物质为根本的恋爱脑解放运动不同,对爱情的追求与讴歌再次死灰复燃。但在人人物质充足又不用为家庭负责的年代,人们对感情上的忠贞和道德约束早已大幅度倒退,找一个思想守旧愿意共度一生的伴侣可谓是难如登天。何况,大多数人自己都做不到这一点,干脆集体自暴自弃,于是虚拟恋爱游戏有了肥沃的精神需求土壤。
自然也不乏一些保守派人士对未来的担忧并发扬反思“崇古”精神。认为这样下去,人类迟早要完。不仅将感情完全寄托在虚拟情人身上,甚至不少年轻人放弃了现实繁衍,哪怕社会会为他们承担绝大多数的养育成本。这简直比两百年前的网瘾少年现象更加可怕。
而另一种更可怕的推测,这两年也在坊间的小道消息中悄然流传着:这些虚拟程序人物,似乎已经逐渐根据自己的人设,和与玩家的互动积累中,有了违背游戏设定的举动和意识。
只不过这一切,都还处于一种似乎有可能但却完全没有证据的阶段。因为判断的界限实在太过模糊,连玩家本身都会对这些角色进行回护,因为担心引起社会警惕被强制销毁,便说是自己有意将他养成这样的。作为普通人的一员,你也只想在打工之余好好享受泡美人的乐趣,反正他们也只会存在于这个世界,危害不到任何人。这些事情是科学家和软件工程师该操心的,关你什么事呢?
你美滋滋朝着你的梦中情人走去,同时点出操作界面,反手又充了一个648。
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你
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