人格是由个性和特殊身份组合而来,继承并强化两者原有的特效和能力。
最显著的是原本看起来没什么卵用的个性效果,它对活跃姿态的加成直接翻了倍,那个可有可无的战斗效果也改头换面,变得实用起来。
‘门徒’身份中的特效和专属能力也都有了明显的增强。
如果单一的个性和特殊身份相当于装备的散件效果,那将它们组成人格,就相当于变成强大的套装效果。
而且《苍白黎明》这个游戏,好像是在玩家拥有人格之后才算是真正开始……
白烨查看了一下他在获得‘黑暗人格’后一并跳出来的其他系统提示。
“原来这游戏也存在着成就系统?”
解锁成就也能获得积分奖励,只不过……具体的成就完成方式系统没有明确给出,需要玩家自行去摸索。
“有时间就多看看论坛吧。”
自己一个人摸索成就肯定是不现实,多泡论坛收集资料才是正确的做法。
白烨打开成就页面,【黑暗人格】这个成就的获取方法只要求玩家获得1个黑暗人格即可。
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