一样,他甚至都不太在乎一款游戏是否赚钱。
比如他曾经扶持的《航海世纪》,就是因为这款游戏讲了爱国故事。即在16世纪初,一批漂泊在外的中华儿女,历经各种艰险热血东归。同时又展现东西方文明碰撞,宣扬了中华五千年悠久历史。
以上内容纯属扯淡,说白了就是《大航海时代》的网络版。
但寇司长喜欢听这种故事!
像什么《天龙八部》之类,寇司长也非常喜欢,试图拿这玩意儿来搞“中国武侠文化出海”。
《天龙八部》刚开始研发,都还不知道长啥样呢,就被版署弄进民族网游工程名单。
寇司长说:“《武林外传》我也不催,你们认认真真做好。到时候可以来版署申请版号。”
“多谢领导照顾。”陈贵良高兴道。
游戏版号这玩意儿已经有了,甚至可以追溯到2004年。
但监管并不严格。
版署、文化、信产三个部门,都有批准游戏版号的权力。
理论上需要三个部门全部批准,但实际操作下来,却只需要其中一个点头即可。
许多中小型游戏厂商,甚至没有版号就敢上线。而且居然没人来管,因为三个部门都能管,往往是谁都懒得管。
寇司长让《武林外传》去版署申报,这是要提前确定优秀游戏的所属山头。他担心到时候文化和信产两个部门来抢功!
今年《魔兽世界》的版号就要被重审,因为新资料片包含大量红色和金色(尤其是破碎太阳标志)。
其他什么血腥、迷信还在其次,主要就是那两个颜色,必须在奥运会之前改掉。
小事一桩,改了就行。
但九城的态度极为傲慢,或
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