之类的。高级技能大多只有入门秘籍,后面的等级都得靠战斗慢慢提升,有了天赋传承这个功能,以后宴青只要有一个高级角色,就能轻松将其他小号练得很高级。5
这是不是有点超模啊?3
宴青转念一想,猜测这大概是公司想拉更多人进真实模式这个坑。有天赋传承这么超模的养小号机制,或许很多不玩真实模式的休闲玩家也会来试试水,一旦他们进了这个坑,就很容易为了养小号而购买下一个月的月卡…20
然而当宴青创建新角色,立刻嘴角抽动大骂游戏策划脑抽。1
因为创建页面里,出现一个「可继承天赋」的新栏位,里面自然只有基础步伐这一个选项。
而基础步伐后面,还跟着一个价格!
「基础步伐天赋:12小时游戏时长」
「你目前已经历的总游戏时长:21小时,可用游戏时长:21小时」3
购买天赋的货币,不是游戏里的货币,也不是游戏外的货币,而是游戏时长!1
12小时看起来不贵,宴青也买得起,但问题是基础步伐天赋都要12小时,那高级技能天赋那岂不是一百小时起步?按照宴青每天都得死几个小号的速度,多少游玩时间都不够他挥霍的。2
那么换一种游戏方式,小心培养小号?1
宴青否决这个想法,即便他不发神经再小心,小号也很可能遇到意外暴毙。而且相比起‘游戏时长’这种虚拟货币上的损失,宴青真正的游玩时间才是更大的损失——玩了许久的角色死了,相当于宴青在这个角色上消耗的时间大部分化为乌有。4
连自己的人生都有可能徒劳无功,虚拟货币上的损失就显得微不足道。2
短暂的思索后,宴青确定自己的游玩策略:该投资天赋就投资天赋,对小号不用吝啬,但也不用重视。
倘若因为太重视某个角色而不
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