”
刻迈循声而动,伸出右手的食指,触碰了一下悬浮的小地图。
下一秒,位于左手掌心的小地图突然变“大”,这里的“大”不是说幻象变大,而是沙盘的范围变大。
变成了一个类似棋盘大小的场景黑模轮廓。
整个场景黑模中,只有刻迈所在的区域是亮着的,但黑模所在似乎也有隐约的山峦起伏,只是未曾被“点亮”。
虽然刻迈是第一次接触这种场景黑模,但并不难理解。
“这些漆黑的地方,也是雾沼林?”刻迈低声问道。
安格尔给予肯定的回答:“没错,这个为了区别小地图,我称之为——大地图。”
“大地图的效果就是你看到的这般,能够真实呈现出你去过的每一个地方,并以投影的方式点亮漆黑区域。”
如今,虽然只有刻迈所在的区域,点亮了场景黑模,但这只是因为刻迈没有移动。
只要刻迈持续的移动,周围的场景黑模也会慢慢被点亮,还原出真实的场景。
等到刻迈将整个雾沼林都走一遍,那么这张大地图将彻底的点亮,完全1:1复刻出雾沼林的山川地貌、草木花植。
“能伴随着我地移动,不断的点亮并更新地图…”听到这刻迈眼睛一亮,这岂不是意味着,当整个大地图全亮的时候,他就变成了全知的视角?!
不过,没等刻迈高兴太久,安格尔便补充道:“大地图呈现的只是你曾经走过时的地貌,不会实时的更新周围的变化。”
“只有小地图,才能实时呈现变化。”
换言之,假如进行两军的对垒,大地图只能当成普通的沙盘地图来用,是无法看到敌方军队的布置与行动的。
只有小地图,才能实时看到敌军的变动。
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