失误,但弄拙成巧,反倒起到意想不到的作用。」
「我:所以给了你灵感?」
「tin:今天还是第一次在实战中尝试。」
「我:倒霉催的我就成了牺牲品。」
「tin:……不好意思。」
「我:也是,队友祭天、法力无边,噗!」
「tin:/笑.jpg」
「我:我仔细想了想,车祸也不好控制的吧,搞不好就弄巧成拙。」
「tin:cao作起来有些难,最麻烦的是不同角色,控制变道和氮气的时机不太一样。」
「我:诶,能具体说说吗?」
「tin:是这样……」
tin毫不保留,把他私底下试验的结果,一一给燕庄细说。
「我:竟然有这么多讲究。不过也是,想想车祸合集那么多的下饭cao作。」
「tin:嗯,风险大,只能在垂死挣扎时搏一搏。」
燕庄笑……
「我:哎,我车来了,先不跟你聊。」
「tin:嗯。」
燕庄学习能力很强,经过刚才跟tin的对战,又很认真地进行了复盘,不但没再出现同样的失误,也在手感越来越热的同时逐渐纠正原主些许不好的动作习惯。
打出一个漂亮的“四杀”!
完了仍不算满意,保存录像,准备排位结束再复盘。
距离九点不到二十分钟了,或许能再排一场……
等待的燕庄下意识又看了看vx,界面停在跟tin的聊天框——
「tin:之前整理过一些资料,或许你需要?/网盘分享:ysbgffil.」
有些意外,又有些好奇。
手机里有网盘,就点开看了一下……
囊括已有的监管者的各项数值,比如刀气范围啊角度、技能前后摇、弹刀的僵直、闪现的距离、不同阶段行进的速度等等,极其详细,是官方没给出过的、在网上找不到的信息,类似的整理工作燕庄在原世界也是干过的,心知工程量有多大
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