演变模型。
为了游戏的真实性,飓风的游戏系统生成npc是有随机性的。但是其随机性也会符合基本的逻辑规则,比如说强盗山寨只会生成强盗,但是每当被杀死一定数量的强盗之后,也会有小几率生成其它类型的黄名npc。
但是,如果把一群强盗灭杀到少于95%,那么这个山寨就有很大几率在下次大规模刷新的时候变成其它不同类型的寨子。不过若是附近的主要行政机构发生了重大变故,又或者附近区域有灾荒事件发生,因为山寨的潜藏属性,生活在寨子的npc又会有很大几率直接转变成为强盗。
这些设计都是让游戏背景合理化的基石。
除了刷新机制之外,其它很多背景机制也有类似的逻辑规则。江株在试图研究的主要还是npc思维的变化规则。他试图通过反复测试,了解到各个等级npc智能感情变化的临界点,以及各种不同行为对其的影响,通过这种方式而决定攻略的方式。
孟轻水见他这么沉迷于这类的研究,也不知道从哪里给他搞来了不少相关的高新技术资料。虽然这些资料大多只有理论,并不涉及到具体的设计和精准的数据,但还是让江株有了很大的收益。
因为研究这些资料,江株和孟轻水这一日上线很晚。结果刚上线的时候,就听到一剑哭着发送语音信息过来,对江株叫道:“江哥!救命啊!有人追杀我们!”
江株愣了一下,立刻组上了对方。感到地头的时候,他发现正有一群七八个人在复活点追着小涅和一剑杀。
他过来的时候,就见小涅杀了两个人,同时一剑也死了一次。
江株看到对方的时候,发现追杀小涅和一剑的人都戴着同一个公会的徽章,看上去还有点眼熟。但是他跟对方没什么交情,直接上去就开始清人。
刚杀了一轮对方就熬不住了,知道不敌,很快就撤退了。江株也没有继续追,回头交易了两人几组红药,让他们先回复了一下。
然后他才问道:“怎么回事?”
一剑开口说道:“天知道是怎么回事!也不认识他们,突然冲出来就开始偷袭我们,偷袭完了还追到复活点怼我们。”
结果反而是小涅心里更明白一点,说道:“……他们都是青姐原来公会的人,估计是不高兴青姐和绯月姐换了帮会,所以就故意来找我们麻烦。大概就是希望让我们跟青姐他们闹矛盾,又或者因为这件事把青姐踢出去。”
她想了想,握了握拳头,说道:“我们千万不能上当!”
虽然这么说,但总归还是个麻烦。
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