低阶技能攻击boss,因为有兽形状态的攻击加成,加上撕咬是被动技能,没有冷却时间,而爪刃虽是主动技能,但冷却时间却很短,楚卿穿插使用着这两个技能,白无常的血条很快就下去了。
然而,兽形时的攻击虽然很高,但是却不能阻挡白无常的攻击。也就是说,楚卿在攻击它的时候,它也在攻击楚卿。因此楚卿一直走位跑动,几乎是前一秒刚离开,后一秒鬼气就砸了过去。
当兽形变换的冷却时间一结束,楚卿瞄准好时机后便会变回人形,一套完整的基础拳法唰唰唰又落在了白无常身上。
就这样,第一个boss很快就倒下了,楚卿在其中也失去了一点血,都是在兽形时因为来不及躲避鬼气攻击,而被鬼气蹭到才伤到的血。
好累!
这是楚卿打完第一个boss后心里面的第一个想法,高强度的脑力集中,还有大量的计算。别以为只要攻击落在boss身上就会收获满意的伤害。攻击落在腹部、头部等要害部位时得到的伤害完全不是落在其他地方所得到的伤害能比较的。
楚卿为了能让自己每一招的伤害尽量最大化,为了最大化减小自己受到的伤害,她一直在高度集中注意力。尤其是化为兽形时,因为老鼠的身形实在是太小,想要让攻击落在白无常的腹部,就必须不断进行跳跃。
过去的电子竞技里,因为全息虚拟技术并没有成熟,所以只能靠键盘和鼠标进行双手操作,以完成游戏人物的各种动作。那时候脑力消耗虽然也有,但最主要的还是靠手速。
但如今全息游戏的盛行,成功解放了玩家的双手,人们无需再使用键盘和鼠标,手速也不再是限制人们成为高手的唯一硬性条件,但没有了手部操作来分担一系列的消耗后,这一部分的消耗只能加在了脑部上。
现在的全息游戏,都是靠读取人们脑部的思维,或者说是人们用自己的意念来操控游戏角色。看玩游戏时只需要一个游戏头盔就知道了,头盔戴在头上,不就是靠思维来操作吗?时间一长,人们就容易感到疲劳。
为了不让玩家在玩游戏时候出现疲劳猝死,所以当游戏头盔检测到大脑开始出现疲劳的时候,就先会提示玩家该休息了;若是三分钟后检测到疲劳加剧,便会发出警告。两次警告过后,第三次就会强制下线。
现在楚卿虽然没有严重到要系统发出警告的地步,但是那一声提示休息可是结结实实地发生了。
看来自己的身体还是太弱了……十八岁的年纪,正是精力旺盛的时候,但她现在才打了个boss而已就
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