力量决定伤害能力,敏捷决定反应速度和奔跑速度,体质决定生命力和生命恢复速度,智力决定技能伤害、法力值和法力恢复速度。
每1点力量增加攻击1点,每1点体质增加生命力10点,每1点智力增加技能攻击1点和法力值10点。
人物属性数据化后,自动取消致命伤害,改为要害攻击。如头部、脖子等部位受伤,只会产生暴击伤害,并不立即死亡。
同一时间,云娴头顶出现红蓝条。分别显示生命力50,法力值60。
“生命、法力、四维属性,还真成网游了。”云娴心说,如果未来有全息网游,应该就跟她现在差不多。
机械音像是赶时间般,马不停蹄地继续说,“五分钟后,玩家将被送入新手副本。请尽快在下列选项中做出选择,逾时后由系统随机抽取。”
“请在三种技能里选择一项。”
“请在三张卡片中选择一项。”
“请选择一把武器。”
云娴把目光看向了武器。虽然她玩过的游戏不多,不过基础规则还是知道的。先选择职业,再选匹配的技能。
武器有三种,大刀、法杖、弓箭,分别代表了战士、法师、弓箭手三种职业。
“我运动能力不行,近战肯定搞不定,pass。弓箭手跟法师……”想起属性里唯一是6点的智力,云娴拿起法杖。
木质法杖:基础攻击力2~3。每隔3秒,持有者可以发出一枚魔法弹攻击敌人,魔法弹伤害为2(法杖基础攻击)+智力属性。
选好武器后,云娴开始选技能。
“技能:雷电术。召唤一道雷电劈下,对敌人造成8(+智力属性)(+武器基础攻击)伤害。施放技能,每次耗费6点法力值。”
“技能:扫射。一次性射出三只箭,每只箭造成5(+力量属性)(+武器基础攻击)伤害。施放技能,每次耗费12点法力值。”
“技能:防护盾。召唤护盾保护目标,持续时间5秒,生命50。生命耗尽或过了5秒,护盾消失。施放技能,每次耗费5点法力值。”
云娴挺想选防护盾的。不但能大幅提高安全系数,法力值消耗也低。不过考虑了一会儿,她还是选了“雷电术”。
最后,轮到三张卡片。
“烈焰焚天:在3*3范围内涌起烈火,造成巨大伤害。”
“巨树缠绕:将3*3范围内的敌人缠绕起来,使他们无法行动5秒钟。”
“冰雹:从空中降下冰雹,造成伤害,并减缓敌人行走速度。3秒后减速效果消
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