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基建从游戏开始
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第10节

“还是说,你根本就不想卖?”秘银猜测道。

至少它觉得安格尔销售意愿不是很强的样子,尤其是是在发现普通人也可以利用游戏桌累积魔力以后,作为法师,更不会想要这个东西流出去吧!

安格尔却说道:“卖是要卖的,但需要做个市场调查,销售模式也要探讨。”

主要是游戏桌产量不够,无法做到大量铺货的情况下,还不如街机厅的方式比较赚钱。

安格尔倒是想到了一种销售方式,但需要有信任的人手,所以必须再观察看看。

黑猫也只是提醒而已。

它见主人心中有数,就没有追问,只提醒对方可以遗漏的地方:“不过这样下去,对你的排行榜排名也会影响吧?”

“排行榜?”

“你不是说每张游戏桌排行榜的第一名都会送会员证吗?每张游戏桌只有固定的人会玩的话,你的会员证也会被固定的人所得到。”

安格尔却觉得无所谓:“这不要紧,他们想氪的话……”就氪呗!为了挣排行榜氪金不是再正常不过了。

说到这里,安格尔卡了卡。

提起氪金,安格尔突然意识到,这次活动的规则不太合理。

氪金玩家花钱太少了!

一张游戏桌一天的游戏次数上有上限的,挣得钱也就那么多。

尤其是安格尔采取的是薄利多销的策略,让平民的小孩都玩得起,这样一来,一天数额看着相当丰厚,但以这个世界的贫富差距,对真正的有钱人来说,这点钱根本是掉在地上都懒得捡的零钱,却可以让他们预约到本来限量发行的会员证明。

这也等于说,重氪玩家只要花轻氪玩家那么多的金钱,就可以夺走高玩玩家和爆肝玩家的奖励。

而就安格尔的经验而言,一个游戏的活动如果无法将重氪玩家,轻氪玩家,高玩玩家,爆肝玩家,还有手残玩家区分开来,这个活动一定会出大问题的!

那时候,花了钱和没花钱的会一起想要日狗策划。

安格尔并不想被日。

“是必须调动这些人的游戏热情!”安格尔正色道,“让他们该肝的肝,该氪的氪,才能形成正常的游戏生态。”

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