越停不下来。”
他终于明白评论区的天歌粉们的心情了,他现在也很想过去咆哮一句啊。
“那是一个……脱离了低级趣味的游戏,一个财富值越高你会越痛苦的游戏。”白五叶按住太阳穴,克制自己“再玩五分钟”的冲动,说着以前觉得装x,现在却奉为真理的话:“尼玛有钱真的太痛苦了。”
秦展白:“……?”
第48章 四十八、苟游
《天歌》手游火了。这大概是国内第一款在删档免费内测期间便火遍大江南北的游戏。
内测期间, “如何在《天歌》手游里花钱”、“贫穷才是幸福”、“npc你敢不给我发钱吗”、“有钱真的痛苦”、“再给我钱删号了”等等奇葩的热搜接二连三出现在热搜榜上,并长期霸占热搜榜前十。
至于类似“官方爸爸求你少给我点钱”、“没钱真的可以为所欲为”、“这个游戏拔高了我的思想觉悟和人生高度——活着不是为了钱”之类的微博,在天歌广场更是层出不穷, 让很多路人莫名其妙地入坑。
最初, 许多吃瓜群众只当笑话看,顶多说句“这游戏真清新脱俗”之类的玩笑话。后来挡不住亲友热情的安利也跟着玩儿了一会儿, 立马成为热搜话题中的一员,甚至更加癫狂。
一时间, 《天歌》手游血洗更大社交平台。
那么, 这是个什么样的游戏呢?其实一句话就能概括:只有贫穷才玩得下去的游戏!
别的游戏为了让玩家氪金, 都会设置一套完整的游戏货币体系,其中最简单也最常见的就是金币加钻石模式。金币是通用货币,几乎每个环节都能大量获得和大量花销;钻石是稀有货币, 同样是可以用在任何环节,但获得比较困难,大部分时候都处于入不敷出的状态,必须通过投钱购买才能勉强满足花销。
《天歌》手游也是如此, 但它却是反其道而行之,在这套基础货币体系中加入了一个痛苦值设定。
所谓痛苦值,其实就是一种负面状态, 不少游戏都有类似设定。然而在这款游戏里,痛苦值与财富值是成正比的,即你的游戏角色财富值越高,痛苦值就越高, 一旦痛苦值超过某个临界点,你的游戏角色体力值、武力值就会随之下降。若是痛苦值到顶,甚至会被倒扣经验,等级下跌,造成各种各样的损失。
这就是上述现象出现的原因,也是《天歌》手游走红的原因之一。
在别的游戏想方设法让玩家氪金时,《天歌》手游想的却是怎么帮玩家省钱,试问这样的游戏谁不愿意玩?更何况《天歌
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共3页