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以及之前就提到了,新世界和旧世界本就是剧情的一部分,所以如果要摧毁游戏的话——不是让新世界取代旧世界,而是毁灭让游戏跟不该存在的玩家产生联系的罪魁祸首。
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【自始至终,系统都没有进行任何反击。】
因为系统也处于某种约束之中,不能攻击宿主,是他们的铁律。
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而在最后,所有人都达成了自己最初的目标。
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【被摧毁的游戏,也确实被摧毁了——真正意义上的,彻底从高维度的世界消失了。】
这个世界不会再有这款游戏。
而这款游戏,摆脱了策划、剧情的束缚,开始自行演绎新的世界线。
这并非升维——事实上,维度并不能如此轻易的被跨越,文字、游戏、影像资料所构成的维度世界,依旧安静的在地球所不知晓的地方演绎着属于他们的故事。(基于本文设定)
只是,对于高维度的地球来说,这款游戏已经彻底消失了。
——————正文在这里落幕,但“文字、游戏、影像资料所构成的维度世界,依旧安静的在地球所不知晓的地方演绎着属于他们的故事。”
反正作话已经很长了,我干脆在絮絮叨叨的说点其他的吧。
在落幕之后,回首看去,发现了很多不足和问题,希望下一本能吸取教训,把故事写的更好。