击杀的人次够了。嘲风难得开口,暴风雪结束直接去夺旗。
大家一致赞同。
夺旗、插旗没什么好说的,融合了战场的玩法。
阵营不止有两方就是。
乌泱泱的一群人来自不同队伍,名副其实是一通乱斗。
幸好,大部分队伍都有伤亡,最终剩余不过五六十人的样子。
便是幸存的,半数轮回达到三次了,一旦被击杀,直接出局。
像兔头队这样满编的,凤毛麟角。
南星被限制的复活术,依然发挥了莫大的作用。
12人最多就轮回过两次,在这关键关头,即便死亡、得不到及时救治,仍有一次复活。
在夺旗战中自然占尽优势!
红茶放出巨蛇挡着伤害,激活万灭蛊五加皮加奶,其余人等竭力牵制捣乱的敌人,意外又在情理之中,插旗成功!
成为本场MVP,收获一大笔积分!
首战大捷让部分心存疑虑的队友,顿时充满信心。
士气高涨,此后数日赛事,大家越战越勇,不说连战连捷吧,至少是一路高歌猛进。
积分冲得飞快!
理所当然,比赛越往后,越不好打。
一方面,大家学会克制情绪,很少再出现一被激将或嘲讽,就上头的情况;
另一方面比赛经验丰富了,不管出现什么好的战术,或sao套路,很快就被有样学样。
比如装死一招,就不会再有人轻易上当了。
发现重伤员,不用嫌麻烦,甩手丢一记技能:如果攻击无效,就是真的重伤;如果提示击中了人,说明对方是装的后来还出现一种拿真的重伤员作饵的套路,不过对设套一方也是有风险的。
大部分战斗经过比赛的磨炼,都是进步飞快。
兔头队亦然。
即便某些套路不好用了,队伍靠着硬实力,还是拿下不少场次的MVP。
令人惊喜,却毫无意外的,顺顺利利冲进64强,恰好在中间,第32名主要是,他们浪费很多时间,在
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