成为首富从重生开始(GL)
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分卷(59)

挤垮的每一个传统行业,他们在挤垮原本认真工作的人之后,叫嚣道,这便是时代滚滚而来的潮流,你们不顺应潮流就要被时代抛弃!

时代的潮流正是他们为了圈钱制定的规则,一如出租车补贴大战、外卖补贴大战、社区团购大战以及免费网文,将原本的生态搅的一塌糊涂,却顺利完成市场评估,估值倍增,一跃至投资市场挤出一个大大的泡沫来切分蛋糕。

回到氪金与免费的话题上,这是一把双刃剑,因为《放逐》并不算逼氪,逼氪的或许是黑白胖鸟自己也说不定。

但是它不说,也能保证不会有人说。

控制社交软件就是可以为所欲为,一旦涉及自身游戏//负//面//信//息的文章和链接全部屏蔽。

这就是它控制舆论的办法,也是它做游戏立于不败之地的护城河,没什么能抵得过白绿消息泡登陆,如果有那就是胖头企鹅登陆。

没有人不眼馋这个,黑白胖鸟在这一方面做到了极致,无怪乎看着它赚钱的其他平台拼了命的想要学习效仿它。

应用商店在和苏子芸的谈判桌上失去了强势地位,它们意识到过去的荣光难以再回来,游戏厂商的崛起不可避免,纵然它们打压也无济于事,内容为王的时代已经到来,消费者们从始至终用脚投票。

所以它们为自己准备了另一条赛道,学起黑白胖鸟,玩起xx(手机品牌)账号一键登录,想玩的游戏,应用商店都有,它们平台去谈、去邀请入驻。

前有雷电互娱、hoyo在游戏内容方面虎视眈眈,后有应用商店等着抄它后路,黑白胖鸟的日子也不好过。

但是它甘之如饴。

然而,林湛的反击如期而至

为什么要玩免费游戏,就是要玩氪金游戏!

这个反直觉反逻辑的话一经出现就吸引人的眼球,正如他新媒体行业的出身,语不惊人死不休,不过在抓住人的注意力后,他的阐述逻辑却又分析的丝丝入扣。

游戏公司运营游戏是为赚钱不是做慈善,每个月每个季度都有kpi指标,氪金大佬不怕氪金,就怕没有付费按钮,只要氪金玩家支撑住主要流水,免费玩家就不会被克扣福利,过得很舒服。

这是竞技类游戏,雷电互娱在打击外挂方面已经

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