的纷争还是高中左右的事情了,拿一个七八年前热火的游戏放到现在的国内市场去,可不得被降维打击到开服就等于闭服吗?!游戏质量太差劲了。他们又没有腾讯这样的自带渠道流量,韭菜都割不起来。
这里谈的主要还是手游市场。
但吴亮说的不仅仅是林辰叁所在意的这个点:“虽然现在玩游戏的人跟七八年前比起来是多了不少,但是这个比例增加的更多是休闲玩家,并非是硬核玩家,可以说是玩游戏纯属是打发时间和寻求最简单的感官刺激的那一批人。游戏轻量化,这个词,你应该有听说过吧?”
林辰叁点点头:“现在大家生活节奏越来越快,时间也越来越碎片化,休闲游戏的市场的确是要比硬核游戏大很多,游戏轻量化是市场发展必然的一种趋势。”
真奇怪,前两天她才在临简雾面前胡思乱想时有想到硬核玩家,休闲玩家这样的词,认为自己并非是硬核玩家,甚至于连休闲玩家也算不上,结果今天就被吴亮提到了。
如果说这世上真的存在神明的话,这大概就是一种缘分吧。
关于游戏轻量化,她印象最深刻的就是当初玩崩坏3出了派遣系统,简而言之就是打过的关卡可以一键扫荡,最开始她很不理解,认为这是失去了动作游戏的精髓,后来知道是为了照顾广大上班族,她也便没有说什么。
上班族是没有很多时间花在游戏上的,但是上班族也有玩游戏的权利,这样的诉求其实是相当简单明了的事情。更不必说,上班族们才是游戏氪金的主力军。游戏公司会倾向哪一方去对游戏做出改动,也更是想也不必想的。
“也可以说,硬核游戏和休闲游戏的最主要区别就是在这方面,休闲游戏非常讲求短平快,而硬核游戏,很有可能一个新手教程过去人还是懵的,或者说新手教程有跟没有是没有多大区别的。一个游戏玩上几十个小时,几百个小时才算是刚刚入门的,比比皆是。我们这个游戏,游戏质量不怎么样,但是却对在线时长有非常高的要求,可以说是没有硬核的命,却犯了硬核的病。只不过这个手游对于那些外国人来说还算可以,毕竟他们的手游中部市场比我们更拉胯。”