,还是没有看到任何更新战绩。
全息时代,除了被强制断网,网友们就没有经历过网络卡顿的状况,而在《英灵永生》被联邦接管之后,更是从来没出现过服务器崩溃、bug、响应速度慢等情况。
这种情况,只能说明……
在线上的玩家试着登入游戏,加非途的好友,结果收到了提示——
【玩家已离线】
论坛网友们:???
加好友反馈通常只有两种情况,一种是对方在线,反馈的是对方的好友设置情况,无论是不接受好友还是需要验证通过;另一种是对方离线,无论好友设置是什么,反馈都是对方离线的消息。
所以,这个情况,只能说明在整个论坛都翘首以盼的情况下,非途根本没有打这晋级白金的最后一局,而是直接下线了!
‘散了吧散了吧,非途的宿舍断网了’
‘最后一把啊!才九点啊!为什么不打完它!强迫症今晚睡不着了!我做错了什么要遭受这种折磨!’
‘她改了一个状态,让整个论坛大失所望’
原本这个世界的星球公转速度与地球并不完全相同,但是出于一种传承纪念意义,联邦沿用了古地球的时间划分方式,同时影响星球轨道,将其公转自转时间,强行调整成了和地球一样,命名为新地球,也被称为首都星、母星。
整个星系的网络,全息也是用的同样的时间,只是时区不一样。
另外四颗宜居星球则没有这么费工夫,不过时间计量方式也是全部按照首都星的来。
始作俑者沈意根本不知道论坛里已经因为她变得这么热闹了,她根本没在意《英灵》的段位、积分,只是在继续执行者自己的日常而已,每天用三个小时来进行《英灵永生》,研究精神力相关,其他时间则回到现实,学习这个世界各种她感兴趣的知识。
因此,打完上一把游戏,沈意抬头一看时间九点了,就选择结束‘放松时间’,再回到现实看一个小时的资料正好睡觉。
至于段位、上分?沈意根本就没注意看,打游戏只是为了研究感受能让人诞生精神力的那个‘大地之灵’,自然就不会和别人一样,会有那种‘今天得打到xx段位’的目标了。
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