中救出塞尔达公主。
也就是说,无论玩家在游戏里干了什么,都不会影响最后的主线结果。
基于此,云玺便决定做一款百分百自由度的游戏。恰好,云玺最喜欢的古早动漫作品就是火影,云玺便派手下人去着手做。
不过为了保证火影这款游戏的成功,云端科技公司先拿死神小学生这部作品先试了水。里面共有两种玩法,一是跟着剧情走,有一定的自由度,也不会影响到主线剧情的展开。
二是百分百自由度,开局就出现在主角变小之后。之后的剧情变成什么样,全靠玩家自己把握。这款游戏一推出,立刻受到了无数好评,玩家们纷纷留言,感慨百分百自由度的好玩。
见此,云玺让手下人趁热打铁,推出了火影这款全息游戏。
火影这款游戏和死神小学生的游戏有不同,也有相同。
相同点在于玩家可以在开局的时候选择跟剧情走还是百分百自由度。
不同点在于,玩家一旦选择百分百自由度,游戏的内置ai便会屏蔽掉玩家关于现实世界的一切记忆,给玩家植入一段21世纪人类生活的记忆,让玩家认为他是穿越去的火影世界。
每一个玩家身边都配备了一个系统,每个系统的功能都不一样,最后能将游戏完成什么样,就全凭玩家的本事了。
当然游戏内时间和游戏外的时间流速是不一样的,大概为一年比一,一般玩家在进入游戏三天后,系统便会自动切断游戏,将玩家从游戏仓中唤醒。毕竟长时间呆在游戏仓中对身体不好,即使有营养液维持,也会对人体产生损伤。
不过云玺是游戏公司的老板,他的游戏仓是最高级的,在里面躺上一个月都没问题。因此,云玺为自己单独弄了一个设定,除非他在火影世界里死亡,不然直到一个月后,系统才能唤醒他。这放在游戏中,也就是说他要在火影世界里度过三十年才会醒来。
醒来之后的玩家也不用担心会适应不了现实世界中的一切,因为游戏里的一切记忆会随着时间的流逝而渐渐淡忘,直到再次进入游戏才会想起来。
值得称赞的是,云端科技出品的死神小学生和火影都是单机游戏,也可以联机,这就完美的解决了不同人的游戏需求。
云玺作为全球第一个试玩火影的
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