惊悚乐园
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第009章

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【剧本已完成,正在结算奖励。】

【获得经验值:500,游戏币:0】

【获得物品/装备:无】

【完成/接受任务:0/0】

【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】

【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】

【您的恐惧评级为浑身是胆,本模式无额外奖励。】

【结算已完成,请继续。】

在这里得解释一下多人模式中关于结算的一些设定。

惊悚乐园中,亲手击杀怪物的多少,不会影响最终的经验获取,所有经验都是剧本结束后才结算。一般来说,只要没有给剧本的进行制造比较严重的阻力或者起到反效果,那每一个幸存者得到的经验都是一致的,除非那玩家的表现真的符合所谓“猪一样的队友”,那么系统才会在结算时扣掉一些他的经验值。

这也是为了限制“抢怪”和“过度输出[ ”的问题。有些玩家在打游戏时,为了确保某只怪物身上的物品归属和经验份额,会用非常夸张的手段去攻击,杀条狗就得用火箭筒的感觉,只为比队友更快地造成更多的伤害。这不仅是个人行为,更是对团队资源的一种浪费。

不过该设定似乎又产生了另一个问题:既然经验一样,多杀怪的人也只会浪费生存值和体能值而已,导致玩家战斗的积极xìng下降。其实不然,勤于战斗,并jīng于战斗的玩家,会得到技巧值的奖励,这个接下来再说明。

惊悚乐园除了杀怪没有额外经验以外,连“掉宝”这个概念也不存在。例如一个木乃伊死掉,他身上绝对不可能突然爆出一把刀、一块盾,甚至一支枪之类的玩意儿,如果非要从他身上获得什么东西,那就是腐烂的绷带或干瘪的肌肉,就这……还得让玩家亲手去撕,撕下来以后拿在手上,系统会给你一个物品说明,具体有多坑爹,请参照【石头】。

在这个游戏里要得到装备,是一件十分“有趣”的事。除了通过解谜进入一些特定的储物区域外,其余大多数情况下,包括装备在内的大量非主线必须物品,全得靠玩家去“找”。比如,街边的橱窗里放着一套蜘蛛

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