转生眼中的英灵时代
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第11章、游戏机制与现实的不同!(求追读!)

/>“明白了,是出剑时尽可能的加持了角色的身体力量还有弱点攻击。”有人有所理解,给出了如此的回答。

“没错,我出剑时并未依赖系统给出的那两个死板的技能,而是最大程度的将身体的各方面属性加持在了手中的长剑上。让出剑的速度更快,让剑势更重,进而促成了属性的发挥度更高。

这正是SAO的一种玩法。”

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第11章、游戏机制与现实的不同!(求追读!) (第2/2页)

李夏可没胡说。

原著的封测高玩兔泽教导亚丝娜时,就是这么教的,也为亚总打下了夯实的基础。

“可团长,你具体是怎么做到的?我们如何才能做到伱的那种地步?”

几乎所有的公会精英都对此很感兴趣。

“很简单。”

“什么?”

“提高熟练度,熟能生巧。”

技能的熟练度便是为了这个存在的啊。

说起来,动漫原著中,后期的桐人一拳打穿了一名前线攻略组玩家的胸腔。能做到这点,就是因为自身的角色属性被开发到极致,从而衍生出了强大的体术能力吧。

后期的攻略组高玩如果还完全依赖系统给的那几个有限的技能,那才是笑话。

“将自身的各种属性加持在兵器上,兵器对野怪造成的伤害可就不单单只有兵器锋锐度的那点固定值了。所以诸位,你们应该尽早摸索出自己游戏角色的极限,争取打出自己的风格。”

“对了,大家需要重视封测者们在封测期间获得的那些情报,但绝对不能完全尽信!

茅场晶彦是个天才,他既然设下了这么一处封闭的游戏世界,想要观赏人生百态,想要更多的精彩,那就绝对不可能一点都不调整的!

可有的时候,只要出现一点点的偏差,封测时期的知识与经验便会立马成为陷阱!

一旦麻痹大意,恐会死无葬身之地!”

“我呢,真心祝愿大伙能开开心心的活着离开这个封闭的游戏世界。

该回家抱

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