会打破)
如果要同时兼修多种属性功法,就要同时凝聚出多个魂力气旋。
可同时修炼多个气旋太过耗费时间,修为提升的速度太过缓慢。最终寿命增加的速度,赶不上衰老的速度。这些人要么果断放弃,改为专修一种功法,要么坐等老死。
“临时的强大战力却需放弃增加寿命的机会”和“延长寿命慢慢修炼来提升修为获得更高的战力”,如果不是有特殊情况的人,都知道该怎么选。
只有在一些小世界,因为修炼方法的落后,他们所能达到的修为上限都很低。这种普遍低微的修为,所能增加的寿命有限。他们本就不追求长生,所以会有一些天资不错的人同时修炼多系功法,成为那个小世界中的霸主。
因为元素属性灵力具有相应属性的元素特性。所以修为达到足够的高度时,就能以灵力催使出威力强大的火焰、雷霆。
属性灵力中,最强的当属风、雷、冰这三种最为稀有的属性。
剩余金、木、水、火、土这五种属性灵力,由于五行灵力的相生相克,所以各有所长。但若单纯只论攻击力的话,垫底的无疑是柔和平缓、以激发生命的特性充当辅助作用的木属性灵力。
无属性灵力虽然比不过任何一种元素属性灵力,但其也有自己的优势,那就是最为简单,初期修炼起来进展也是最快的。
修炼初期,修为的提升速度对修士延长寿命至关重要。
修士延长寿命是减缓细胞的分裂周期,而无法增加细胞的分裂次数。初期融入细胞的灵力越强,初期细胞的分裂周期就越慢。那留给后面的分裂次数就越多。寿命也就越长。
不管是属性功法还是无属性功法,其根本的作用还是强化壮大魂力气旋。魂力气旋越强,所凝练出来的灵力等级就越高。才能施展出更强的武技。
(二)武技功法:
如果最基本结构的魂力、灵力、魔力、元素能量是“原子”,凝练的魂力、灵力、魔力、属性灵力、属性魔力是“分子”。
那武技便是将这些“分子”再次结合,形成有稳定形态的能量结合体。
能量结合体的结构不同,就会产生不同的形态,不同的威能。
武技功法,便相当于这些结构的图纸。
灵力、魔力、魂力都可以施展适合
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