元素法术的施展,与制造波动的能量属性没有绝对关系。
不论是魂力、元力、灵力、魔力还是任何属性的元素灵、魔力,只要模拟出相应的波动,都可以施展出各系法术。
但,每一系法术的波动,用同属性的元力、灵力、魔力更容易模拟出来。(类似同种材料更容易敲出相同的声音。)
而用不同属性的能量,则要困难十几甚至几十倍。(类似用木头敲出金属的声音。)
而且越是高等级的法术,难度差距越大。若是用相克属性的能量,则难度还要翻上几倍。
魂力没有元素属性,所以魂力施展任何一系的元素系法术都比较困难。但魂力也因此更容易操控无属性的信仰之力。
无属性信仰之力因为没有元素能量提升强度,所以几乎没什么物理破坏力。却也有自己独特的威力。
那就是直接攻击灵魂,这便是咒驭系法术。
咒驭系法术:
咒驭系法术又被称为邪术或巫蛊之术,是召唤操控那些承载着情绪的无属性信仰之力。
其中最臭名昭著的代表,就是诅咒术和控尸术。
诅咒术便是召集大量包含怨念的无属性信仰之力,直接侵染目标,使这些负面情绪传递给灵魂。
怨念包含邪恶、暴戾、压抑、阴暗等等负面情绪,能对人的灵魂造成极大的负担。
魂力能够传递意识,当将足够多的怨念送入人的身体之中,通过接触魂力将这些负面情绪传递给灵魂。灵魂就会直接被远超灵魂负荷的负面情绪压垮而分解,或者直接入魔。
入魔便是灵魂彻底被这些负面意识侵蚀。要么精深崩溃陷入疯癫,要么变得邪恶异常。
所谓把人咒死,就是诅咒术
控尸术有低级和高级两种,
低级控尸术的原理和诈尸一样。
将大量怨念信仰之力直接送入尸体大脑中,将负面情绪传递给魄。魄接收到这些强烈的情绪意识就会被激发尸变的特性。
大量强烈的负面情绪意识,使得尸变初始阶段所需时间从正常的几天,缩短到只需几个呼吸间便能完成。让尸体能立刻诈尸。
当然,前提是尸体的魄中还有足够的阴气、阳气使魄保持高度的活
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