五楼终于等来了官方的发声,其内容如下:
“尊敬的玩家您好,《荒古时代》这款游戏,以蛮荒远古时代为背景,致力于打造一个画面逼真度高达100%的虚拟世界。我们的策划团队倾力营造出一个洪荒远古的氛围,让玩家能够在这个充满危险却又浩瀚无垠的世界中,经历冒险,磨砺自我,实现自我强化。因此,在这个游戏里,并不存在新手村这样的设定。您所遭遇的灰熊,并非新手村的小白兔,它代表了游戏中的真实威胁。对于没有经过任何强化的您来说,遭遇灰熊,死亡是再正常不过的事情。至于第二个问题,由于《荒古时代》的虚拟程度极高,几乎可以以假乱真,这可能会让玩家产生一种错觉,仿佛置身于另一个真实世界。因此,专家建议,如果角色在游戏中不幸死亡,为了避免可能的未知风险,最好在一个月后再登录游戏。感谢您的理解与支持!”
段尘在心中反复琢磨着官方版主的这段话,一边习惯性地滑动鼠标,浏览着帖子下面的回复。发现大多数回复都是些无意义的吐槽,他索性关闭了帖子,目光一转,又打开了一个他更感兴趣的帖子,开始阅读。
在游戏论坛中泡了一个小时后,段尘终于关掉了论坛。他下意识地想要抬起手摸摸额头,思考一番,但手臂却无力地垂下,仿佛失去了知觉。他看了看自己相比两个月前细了一圈的手臂,不禁苦笑摇头,放弃了这个想法。
段尘在论坛中总是非常务实,对于那些无意义的吐槽帖子,他一般都会忽略。而他会点击的帖子,往往都蕴含着有价值的信息。对他而言,游戏论坛就是一个搜集游戏资料的重要场所。他玩游戏的时间不算短,但他在论坛的发言却寥寥无几,屈指可数。
不再赘述,段尘开始整理自己在论坛上的收获。《荒古时代》这款游戏,是地球联盟联合数十家顶尖游戏公司,耗时十数年研发成功的杰作。直到2150年11月10日,游戏才正式开启第一次内测。据说,这款游戏的开发还涉及到了一处十数年前发现的,疑似地球一纪文明的遗址。科学家们对遗址中的某个物品的研究取得了突破,这才催生了《荒古时代》的诞生。
话题扯得有点远,还是回到段尘在论坛上的收获吧。他在论坛中搜集到了不少有用的信息,以下是经过他判断为真实且重要的几点:
首先,成功完成第一个新手指引任务的玩家数量,比段尘预期的要少得多。参与内测的1万名玩家中,能够通过任务的不到20
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