全职游戏设计师
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第四章 我的意思是

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第四章 我的意思是…… (第1/2页)

对于夏炙直接违反规则,成为了第一个上架还不到二十四小时就入选的人,网上对他的争议也很大。

一帮人对委员会提出了强烈的谴责。

说夏炙这样明显是走后门,一个作品不能代表一个设计师,这样不符合规矩。

还有人跟委员会要个说法的。

甚至还有人说他是某位高层的私生子之类的。

而另一群人却是力挺。

他们反驳的时候就一句话。

“有本事你拿出一个下载量超过五十万好评率依旧能保持在95以上的游戏。”

是的,超级马里奥二十四小时后的下载量已经超过了五十万!好评率还维持在百分之九十六非常坚挺。

夏炙自己也有些意外,他想过马里奥的成绩会很好,但是没想过会这么好。

由此可见这个世界的人对游戏乃是刚需,他已经做好打算,下个作品必然要卖个好价钱。

当然此时最重要的事情还是先拿到季度最佳新人,毕竟是三百万的奖金,白给的谁不要?所以三天时间他也恶补了一下关于季度最佳新人的一些相关知识。

正常来说,只有上架时间超过一个月且不满三个月,达到良作以上的学徒级游戏设计师才有资格评选,算上破格邀请的夏炙,这次也不过才四个人而已。

为了保持公平公正,评选是全程直播的,现场会有三位B级游戏设计师做评委,给出游戏类型和一些限制条件。

入选的游戏设计师会现场制作,时间为三个小时。

制作完成后会随机抽选五百名玩家进行五个小时的试玩,并给出手中的票,得票最高的设计师则是成为季度最佳新人。

无论是B级游戏设计师还是选题,甚至现场的玩家都是随机的,以防有作弊的可能性。

当然夏炙还恶补了一下这个世界的游戏。

总的来说……很让他失望。

这个时代的游戏水平太差,什么B级游戏设计师,什么良作佳作在他看来都是垃圾,好一点的也都只是在画质音乐文案上有些许创新而已,玩法上还停留在用数据来刺激玩家游戏欲望的阶段。

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