全职游戏设计师
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第三章 神作!

率依旧保持在百分之九十五以上。

全国的人都开始痴迷于讨论超级马里奥里究竟有多少彩蛋,他们还专门为这款游戏建立了一个讨论帖,专门用来收集玩家在游戏之中发现的彩蛋。

无论是玩家还是测评员,甚至游戏设计师都给出了一个相当高的评价。

其中不乏一些业界知名的大佬。

还有一些知名工作室在下面求夏炙的联系方式,单是提供电话号码就有一万元的奖金,而他们给夏炙提供的年薪甚至多达数百万,只求他能来自己的工作室工作。

之所以给出如此高额的价格,是因为他们看出了夏炙的潜力。

要知道游戏的质量也是有评级的,分为粪作、差作、良作、佳作、神作等等。

粪作指得就是那些狗都不玩的游戏电子垃圾,无论下载量多少,只要好评率低于百分之二十的,一律属于粪作。

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第三章 神作! (第2/2页)

差作就是那些玩之无趣的游戏,大多数游戏设计师做出来的游戏都属于这个水平要求下载量超过十万,好评率超过百分之二十。

良作就是可圈可点,但总体质量还是偏差的游戏,能做出良作的已经算是有潜力的游戏设计师了,要求下载量超过五十万,好评率超过百分之五十。

佳作已经是被大多数人认可的优秀作品,可能是游戏类型偏冷门,也可能是有明显的缺点,或者是宣传不到位,不符合当前游戏市场,甚至是差了点运气,总之就是多多少少有些问题,但是瑕不掩瑜的作品。

能做出佳作的游戏设计师最少也得B级以上,或者是有小型团队的游戏工作室,下载量需要超过一百万,好评率要超过百分之七十。

神作的要求就相当严格了,要求下载量超过二百万,好评率达到百分之九十以上!

能做出神作游戏的设计师,无一例外都是业内最顶尖的存在,只要潜心研究把心思都用在做游戏上,那未来的成就很可能到达A级!

《超级马里奥》以现在的水平,最差也是佳作,甚至有希望冲击神作。

一个学徒级的游戏设

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