全职游戏设计师
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第七章 碾压式胜利

是挺大的。

“我……我玩了,就那个《仙剑奇侠传》还有之前的《超级马里奥》,我觉得您的作品根本不是这个时代的,超出我们太多太多了,我想跟您学习。”

别说,这彩虹屁倒是拍的夏炙有些舒服。

只是很可惜,游戏设计师真的是需要一个天赋的行业。

像是宫崎英高(黑暗之魂的总监);小岛秀夫(合金装备,死亡搁浅的制作人);Euls(Dota的原作者);冰蛙(ban/pick系统创始人)冯骥(黑神话:悟空的总监)。

这些个游戏设计师哪个不是天才一样的人物,和夏炙这种吃老本的人比,那些人才是真正的翘楚,夏炙只是时代的受益者,而他们才是时代的创造者。

夏炙算是有那么一点点的天赋,所以才能在穿越前在这个行业里摸爬滚打十年。

而这张晓萌却是一点天赋都没有。

“你的话,我建议你去做一名游戏原画师而不是游戏设计师。”

一个游戏工作室里面的岗位可是很多的,越大的游戏就越不可能独立制作完成,巫师三的制作团队多达一千五百人,荒野大镖客的制作团队多达三千人。

哪怕是在这个设计游戏如此便利的世界,也需要多个岗位互相配合。

总监,策划,画师,音乐制作人,图形工程师,建模,配音师,音效师等等。

就算是夏炙,以后成立工作室也是要在各个岗位上招人的,不可能全都自己来,体量小的游戏他能一个人完成,可想做那些体量大的就必须要这些专业人才。

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第七章 碾压式胜利 (第2/2页)

“我母亲是一名画师,她在我很小的时候就想让我成为一名游戏设计师,我……”

还没等张晓萌说完夏炙便打断道。

“那是她想的,不是你想的,你究竟是想成为一名游戏设计师,还是画师呢?”

夏炙说完就看张晓萌愣在了原地,支支吾吾好半天没说出一个字来。夏炙摇了摇头,他能说的就只有这么多了,人生不是游戏,不能由其他人决定自己的走向,

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