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第二十章 包吃包住零食管够 (第1/2页)
“我不明白,夏炙为什么非要做格斗游戏。”
孙雨菲撇着嘴一脸不高兴的说道。
“他太年轻也太狂了,这件事让他买个教训也好,等工作室被收回我打算让他来我这历练一段时间,希望这段时间能让他成长吧。”
黄琦站在孙雨菲旁边也是叹了口气说道。
这一顿饭三个人吃的说不出什么滋味,本来是高高兴兴的见面,但后来却被夏炙的狂妄给震惊了。
先是工作室的名字,再到首发游戏的类型,如果换成是别人他们夫妻俩早就开骂了,可看着夏炙那风轻云淡的脸,还有无比坚定的眼神,那骂人的话怎么也说不出口。
不过想一下,他们成为游戏设计师不也是因为自己喜欢玩才入得行吗,只不过现在被市场和玩家受众磨平了棱角罢了。
而另一边夏炙吃完饭自己一个人往工作室的方向走。
黄琦本来想叫司机送他们的,可夏炙却以要熟悉一下周围环境拒绝了。
他也明白,自己的狂妄让两个人有些不满,感觉自己是个八头驴都拽不回来的愣头青,可只有他自己知道他要做的那些格斗游戏到底是多么牛逼的存在。
“现在的问题是我究竟应该做哪一款。”
《超级街头霸王2》也就是玩家们最熟悉的16人街霸,其平衡性还有角色的塑造都无可挑剔,招式上也足够华丽,是无数格斗迷心中的白月光,更是凭此游戏一举奠定了格斗游戏的地位。
《铁拳》独有的3D格斗,让每一招打出去,那种打击感都会直接反馈到玩家心里,3D独有的Z轴也会让格斗更复杂。
《侍魂》的招数更华丽,《苍翼默示录》二次元味道更重,《热血格斗》的无厘头风格也很不错。
其实在想这些游戏的时候,他就知道了自己要做哪款游戏,只是那款游戏人物太多,再加上各种技能特效,对画功要求太高。
他夏炙虽然也有绘画功底,但毕竟不是专精这行的,让他做点小游戏还行,让他一次性画几十位游戏角色可就有点难为人。
“要不让沈斐然给我找两个美术系的学生外包出去?”
把工作外包
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