="txt_43">这也是无夜十分关注的:
属性加点与隐藏属性。
可以加点的属性只有4个,力量,精神,敏捷,体质。
大多数人习惯按照传统的方式加点。
战士加力量,盾战加体质,法术职业加精神,刺客加敏捷。
不过当玩家发现隐藏属性后。
才明白自己需要更多考量。
在论坛置顶内容中,无夜找到玩家测试之后列出的所有隐藏属性背后代表的含义。
气力:影响人物力气大小,物理系技能释放结果耐力:影响身体防御强弱韧性:影响负面状态减免专注:影响技能释放评分智慧:影响法系技能学习、成长、进阶和施法速度学识:影响法系技能释放结果速度:影响人物速度快慢身法:影响人物动作灵活灵巧:影响物理系技能释放快慢抗性:影响身体抵抗力气血:影响生命强弱与回复体力:影响体力强弱神秘:你相信奇迹吗?
一大串列表看得无夜头晕眼花。
这是目前能够测试出的隐藏属性含义,还有没被测试出来的大多是受多项隐藏属性同时影响。
比如招架的判定,又比如魔力大小与回复效率、学习技能时间等等。
法系职业加点精神没毛病。
物理系就完全不同。
每一次挥剑都会消耗体力,体力不足只能当3板斧。
要技能威力就没有速度,要速度就没威力。
分配点只有1个,可把玩家纠结坏了。
神秘属性是独立于所有属性之外的。
没人知道如何使用和获取。
玩家通常只有1点
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