联盟之嘎嘎乱杀
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_124">正是因为中路根本就站不起来,导致只能把所有的压力都给到下路。

所以他们一直打的磕磕绊绊的,也因此,另外一个时空之中,当世界赛版本改版,上路变成战士横行之时,以前的时候,letme还能够通过抗压,使得他们的上路成为一个稳定的点,能够扛住压力,等待下路站起来。

但是在世界赛版本改版之后,上路战士横行,而letme的英雄没有任何改变,因此像是欧文奥恩,塞恩这样的英雄,在上路就是被欺负的份儿,很容易就被别人给打通关。

因此在上路不能够稳住局势,中路站不起来时,根本就给不到下路一个三件套的机会,举局势就已经崩盘了。

可现在简单坐镇中路后,这样的局面根本就不会发生。

虽然说论操作的细致性来说的话,这时候哪怕faker已经是走下坡路了,简单也没有办法和他相提并论。

可是因为有着虚线的提醒,所以这时候,简单技能不会空,而再加上泽拉斯本身性能的特殊性,导致这时候飞科的加里根本就摸不到他。

因此操作根本没有办法体现出来,也是因为这一个原因,所以简单其实是占了很大便宜的。

如果是辛德拉,妖姬这样的英雄,相互之间对决的话,对于简单来说,英雄特性没有很大便宜的情况下,操作方面他就吃亏了。

因此哪怕是有着虚线的提醒,也未必能够打得过飞科。

可是现在faker的加里奥,英雄特性定位就是团队辅助,而泽拉斯反而是一个carry点。

所以两者之间英雄定位本身就不一样,自然就导致这时候对线的压力也不一样。

看到faker上前,简单好像是没有反应过来一样,任由对方出现,然后等到闪现过来之时,他才非常丝滑的往旁边扭了一下。

早就已经知道对方落点,因此这时对于

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