种一力破万法的力量,就只能追求速度和精准,要诀在击打要害,动作要快,力道要足,精度要准”
看着第二棵倒下的半人高小树上,比起第一根要整齐很多的砍痕,苏摩有了一丝明悟。
“挡住不如躲开,躲开不如先手攻击,动手前一定要和砍树一样,砍在哪里效率会更高,如果我能在敌人没出手前,就解决掉敌人,也就不用发愁后续我没有专业训练,躲不开那些进攻了!”
苏摩越是想,手里的斧头力度越发精准。
短短一个小时不到,已经能很好的将力度和准头保持在一个大范围内。
此时木材也累积到了20单位,植物纤维8个单位。
回到基地,灌了几口凉水,又给在周围执勤巡逻的奥利奥送去一份后,苏摩开始打量设计排水。
现在避难所里还没有污水处理管道,上厕所都是在户外草草解决,所以一时半会不用考虑避难所的污水怎么接出来。
安全屋在放置后,略微改变了山丘地形。
变成了一个缓坡式的设计。
按照常理来说,基本不会有正常的排水困扰。
不过这种地形,最容易形成坑洼,大雨的情况下,在避难所地基下方形成湖泊状的积水,长此以往下来,潮湿以及水压就会损害避难所的结构稳定。
何况是酸雨,更会腐蚀周围的地貌,变得寸草不生,不利于基地的后续发展。
“简单的排水渠还不够,我需要挖一个能够将水一下引出去的地形,最好是能将水引到四五百米外”
在脑子里大体规划了一下路径后,苏摩开始干活。
好在这个世界用游戏面板打造出来的铲子具有一定的辅助作用,只要稍微一点力就能带起一片土地。
饶是如此,足足挖了三
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