道自己劣势体力和速度上一定会吃亏出绝招那就是他的优势经验很重要。
格斗和擒拿还有特种兵捕俘都是一招制敌,哪有机会给你打几分钟。本没机会这不是平常打架,过架的都知道,一般持续几分钟其实很累了,尽了全身之力,恢复起来其实还要根据自己身体素质来决定。
当然这么说格尔,有点不准确。
硬要形容的话,有点类似于魔人布欧和赛亚人(不知道现在还有多少人知道七龙珠)。
为什么孙悟空当初打不赢魔人布欧?
魔人布欧的实力虽然强,可本身其实并不是一个喜欢打架的性子(这家伙本身没有善恶观念,算是一个熊孩子),也没什么技巧,按理来说是打不赢悟空的,可偏偏这家伙是打不死的存在!
非常的bug。
格尔就是类似。
万神殿诸神就是赛亚人,而格尔就是魔人布欧,这个家伙可没有魔人布欧那么好忽悠。所以呀,就是打不赢!
面对古一的大招,格尔一开始并不理解,他就没有见过魔法。万神殿那边也会法术,但和卡玛泰姬的法术是完全两种不同的东西,根本就是两个体系,连底层的运行逻辑都不一样。
这两者就好像一个是蒸汽朋克,一个是赛博朋克。
虽然都是朋克,可底层逻辑完全不同。
蒸汽朋克的故事通常设定在19世纪末期,一个以蒸汽动力为主的维多利亚时代或类似历史阶段。这一流派强调机械发明和复杂的齿轮机械,其中蒸汽技术达到了未来社会的高度发展水平。蒸汽朋克强调对过去的怀旧,同时对未来进行幻想性的重构。它借鉴了19世纪的设计风格,包括复杂的装饰、钟表零件和蒸汽机械。在社会和政治评论方面,蒸汽朋克常常探索工业革命对社会的影响,以及科技进步和人类价值之间的张力。
赛博朋克的故事通常设定在不远的未来,一个高度信息化和网络化的社会。它
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