源不断的某种特定能量,通常来说这种能量可以被命具使用者高效利用。
考斯墨的‘等离子火花’可以为其提供源源不断的光能量,这种能量能够有效转化为体能、自愈力、超凡能源等一切考斯墨所需的能源。
曾属于水银蛇的‘第三永动机关·原典’更离谱,只要宿主与外界事物甚至其自己本身有任何的信息交互就能保持第三永动机关的活性,从而得到堪比整个宇宙的能量供应。
因为大部分外乡人的战斗其实就是力大砖飞大招互砸,能源储备的多寡就成了胜负的关键。
最后就是阵地型,这类命具跟资源型一样稀少,却拥有着左右战局的决定性力量。
阵地型命具通常会以某种事物作为形象寄托,并以此展开接近概念力的巨大领域。
不同的阵地型命具其构造形式也不尽相同,例如巫毒的阵地型命具‘恐惧魔境·德瑞镇’就分为外环层认知污染区、中间层实体收容区和核心区林中小屋。
不同的区域有着不同的命门,唯有找到命门才能前往下一层区域,寻找命门期间入侵者要直面自己最深层的恐惧,这就是德瑞镇的规则。
一旦被卷入阵地型命具的领域内,除非入侵者的实力超过对手太多,否则就要按照规则行事。
此外,阵地型命具还能够侵蚀现实世界的战场以此来改换战场环境让命具持有者获得主场优势,或是从阵地型命具的异空间内召唤出附庸军来协助作战,对于单枪匹马行动的土著或是独狼外乡人几乎就是无解的局面。
想要对抗阵地型命具,要么一力降十会直接暴力破局,但能拥有阵地型命具的没有弱者,考斯墨又已经殒命,不可能再有人能将双方差距拉开到数倍以上。
那么剩下的方案只有两个,其一,按阵地型命具的规则行事逐步破解,最后直达核心区。其二,用另一件阵地型命具来进行反侵蚀。
弱的一方会被侵蚀瓜分,就像巫毒的渊级‘恐惧魔境·德瑞镇’面对
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