d="txt_83">白芙心脏骤停。
已经打起来了?
孩子,这并不好笑!
完了。
以某些玩家连路过的蚯蚓都要竖着劈成两半的做派,身为野火帮一员的她要是不趁早跑路恐怕连骨灰都留不下。
问题是该怎么跑?
她所在的聚居地叫废弃冷却厂,位于一颗名为祖源星的新手出生星球。
一百年前,祖源星爆发战争。
战争几乎摧毁了一切,使祖源星进入了类似“辐射”系列游戏的状态,人们生活在聚居地,聚居地外则充斥着可怕的污染和怪物。
白芙觉得以她的实力大概刚跑出聚居地就会暴毙。
就算运气好多活了几天,也顶不住后续剧情里的各种灾变。
冷静,我必须马上思考!
“要怎样才能让一个NPC活得够久?”
非常好的问题,使白芙的大脑飞速旋转。
光有实力恐怕还不行,万一被策划拉去献祭,或者被打上BOSS标签了怎么办?
归根到底,NPC的命运如何还是要看策划的设定。
数值怪不如机制怪。
她想起社区里的一个帖子,帖子说内测时有一个NPC刚出场没多久就死了,但由于她在玩家中的人气出乎意料的高,游戏被冲得不得不改了她的死亡结局。
其实这种事在她以前玩过的游戏里也经常发生。
长线运营游戏中,一个角色的人气但凡高了起来,再想死就没那么容易了,哪怕死了也大概率会被复活,哪怕是个路人也会被临时加一大段剧情变成重要角色。
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