更重要的是,先要学习各种入门的基础理论,因为知识的积累总是循序渐进的。
但拥有无限时间的人是不存在的,所以大部分选召者都会选择自己精擅的领域。各种各样的职业也由此而生。
和方鸻预想的差不多,他在基础魔导理论、小型灵活构装知识、以太知识、元素知识、药剂学、木工、锻造与植物学等多门相关知识、技能上投入了约有四万经验,再加上战斗向的火器知识、基础火器操纵与使用等一些杂七杂八的东西,差不多刚好接近了二级角色的理论阈值。
不过距离正式炼金术士还有距离,正式炼金术士理论上是要求三级炼金术士,这里面并不包括战斗向的经验。
但真正重要的不是这个。
方鸻尝试了一会才学会怎么操纵这页面,但是还是不太熟练。最后他干脆直接问道:“塔塔小姐,我还有多少认知经验?”
“五万三千五百七十二,另外还有一千七百三十点战斗经验。”
“这么多!?”方鸻一下惊了。
他当然知道自己应该还有不少认知经验——艾塔黎亚的经验来源主要有两种,一是在不断主动学习与运用技能、知识的过程中,深化记忆的过程会自动使相应门类的技能、知识获得经验成长。
但在这个过程中,经验的日积月累还会让选召者获得额外的认知经验,就像是人们在一件事物上举一反三的能力一样,事物与知识之间总是充满了联系的。
认知经验就相当于过去许多游戏中的自由技能点,除了知识向与战斗向技能无法共通之外,选召者可以凭借自己的意愿将之投入到一切相关的领域上。
前提是要利用选召者系统。
而方鸻,没有。
他的所有经验几乎都来自于熟练成长。
过去他以为这影响不大,但塔塔温吞水一样的回答,给他了一个响
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