在忍界做游戏是什么鬼
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第57章 宇智波老登()迷人的宇智波老祖()

许还要去找人讨论一番,毕竟集思广益,指不定就有人脑洞大开,将之价值价值最大化了。

比如,可以用这些先进的设备去勾引大蛇丸和卑留呼这样的科研狂魔,然后大家一起组一个快乐的邪恶科学家团队。

总之,三次黄金精神的强化抽奖就这样了,也算是大有收获。

最大的收获,毫无疑问是知道了‘黄金精神’这一道具的存在,并且黄金精神的获取方式还和常规的情绪值是有很大区别的。

表面上看都是通过玩游戏产生情绪反应来获取,可黄金精神和每款游戏都有获取上限的情绪值不同,黄金精神并没有上限。

理论上来说,同一款游戏只要能让宇智波斑这样的玩家持续不断产生巨大的情绪反应,就能不断产出黄金精神。

当然,理论是理论,每个人的情绪反应都是有阈值的,而且阈值会不断抬高,一款游戏若是缺少变化,哪怕再好玩也是会玩腻的。

所以,只要一款游戏能够永远都有变化且保持足够趣味性的话,那么其产生的效益周期也会非常长。

这就是所谓的游戏寿命。

也是因为这个原因,所有游戏中,寿命最长且能长时间让玩家保持情绪产出的游戏就非竞技游戏莫属了。

通过玩家与玩家之间的对抗,用玩家的智慧去针对玩家,从而令意外和变化永远都存在于游戏中,让玩家能够长时间的产出情绪价值。

所以,想要获取‘黄金精神’的话,最好就是弄出足够有趣的竞技游戏,包括但不限于诸如格斗类,多塔类,吃鸡类等等包含重pvp要素的游戏。

实际上赌博也能算在其中,但这玩意除了能吸引纲手和初代火影这类赌博爱好者外,对忍界其他到达影级实力的强者并没有多少吸引力。

宇智波启知道,之前完全没有考虑的竞技游戏可以提上日程了。

以前因为情绪值产出规则的关系,制作竞技游戏这种需要长期运营的游戏并不划算,毕竟情绪值的产出只是一次性的,而且每一款游戏都有产出上限。

如今知道了有黄金精神这种东西存在,那么相应的游戏也就可以摆出来了。

显然,这情绪值系统相关就是故意这样搞的,为的就是让宇智波启在制作游戏方面尽可能全面发展。

“这出生的游戏

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