为自由购物时间。明天早上八点到后天早上八点为拍卖时间。”
曙光:“十分钟后将开始公布家园游戏基本积分规则。”
石头开了一个海边副本,把所有人都召唤到沙滩上,生成了厨师,烤肉,沙滩椅等等。大家见面之后,互相拥抱,而见到林雾,都笑得不能自我。
有很多场外故事是作为局内人林雾所不知道的。比如林雾在睡梦中,气温温度降低了五度,导致超过五万玩家投诉曙光作弊,迫使曙光只能稳定温度。
当林雾掏出马赛克那一刻,全服沸腾,而后纷纷谴责林雾言而无信,怎么能掏而不喝呢?部分女生则很疑惑,怎么画出一个侧面曲线呢?
大家喝着热饮,吃着烤肉,曙光随之公布积分规则。
第一条:每次存活时间为x,比如一次性活了10天,那就是积分乘以1。活了100天,就是积分乘以2,活满一年乘以2.5,活满两年乘以3。存活时间确实有加成,但是加成率并不高。无耻的曙光在游戏开始前特别强调存活加成,其心可诛。
第二条:死亡扣分。每次死亡扣除20%的总积分,这个惩罚力度超出所有人的想像。
这两条感觉不对,但分析来说都是正确的。死亡惩罚不用说了,能复活就已经算开挂。为避免苟活,存活时间没有按照指数上升,反而是活的越长,奖励越低。如果没有死亡惩罚,获取积分最佳方式是每一百天死一次。
接下来有99条影响积分的说明,主要有以下几种。
加成类。
基地积分:中小型基地,诸如山顶基地的成员积分获取增加3%,锯木厂中大型基地的积分加成为5%,集装箱基地和商业街大型基地的积分加成为7%。实行统领制的基地,统领获得所有基地成员1%的积分,每位副统领获得所有基地普通成员0.5%的积分。
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