第二章〈目标:摆脱恶质扩充包〉
第一节〈太过份了〉
沉浸式游戏刚推出时,很多保守人士认为长时间扮演某位游戏脚sE,会让玩家人格分裂,轻则影响日常行为,重则行为模式完全变成游戏脚sE。
而这种论调随着偶尔冒出的社会新闻,就会再次被冷饭热炒,就跟玩S击游戏会让人到处开枪杀人,玩暴力游戏会让人作J犯科的论调一样,属於极少数个案的状况。
其实沉浸式游戏就跟作梦相似,醒来後,会逐渐忘记游戏内容,除非当下把梦境或游戏内容纪录下来,并加以解析,调整日後的行为模式,否则很难影响原本的玩家的个X。
而根据游戏舱对於游戏的全程录影来看,开放式的游戏T验反而更会忠实反应玩家的内心倾向。
本身就Ai攻击与破坏的,游戏的发展就会走向混乱邪恶,充满正义感的玩家,往往会带着游戏往守序善良发展,不过最多人的游戏走向却是守序中立。
即便有大量的观众一同在游戏舱里连线观看直播主玩游戏的情况下,也很难影响直播主在游戏中大方向的选择。
当然,小岔路的决定或是J毛蒜皮的问题,倒是很容易被打赏的观众给影响就是了。
而此时的凯文看着镜中那件蠢爆的
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