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书是文具店里随手就能买到的云彩纸,纸张对折後将摺好的页面钉在一起,主要的内容由绘画来完成,剩余的空间就用sE纸剪成想要的形状,黏贴在书上点缀。
翻看故事书的S总会被儿时歪歪曲曲的笔迹和纯粹到天真的内容逗乐,故事的表达,依存於孩子式的思维,虽然情节上衔接的不通畅,没有说明避而不见的鱼儿是如何被其他鱼类发现的,结尾也简简单单落了底,却能透过字里行间,T会到那时代独有的纯粹,跳脱世界的真实面,留存於现有的美好中,彷佛当年的世界真如年幼的她所诉说的那般善解人意,最大的痛也不过就跌了一跤,蹭破皮流一点点血,刺刺痒痒的而已。
除了故事书,自从有了电脑之後S很常会在电脑桌待上三十分钟玩父亲安装的益智游戏,里面包含对电脑的介绍,认识早期电脑是如何被发明出来的,後来又如何演变成轻巧又方便的电脑萤幕、主机、键盘、滑鼠、喇叭等等,再从这边延伸出去,做成提问式、说故事般的游戏,藉由玩游戏的过程增加知识,并在游戏设定的三十分钟後,跳出让眼睛休息十五分钟的提醒,不让S在不知不觉的状态下沉迷。即便有时S会试着忽略,父亲也会在三十分钟後进门,让她退出游戏,把电脑关机。
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S并不是生X乖巧的人,调皮又不听话的她最常挨父亲的打骂,每当父亲两眼微眯似笑非笑的模样,她便知道大事不妙得赶紧开溜,只不过最後总会被抓回客厅责罚。
偶尔她与妹妹会和父亲三人,一起窝在电脑前,搜寻史莱姆好玩游戏。
那是S童年时的宝藏,里面有许多现在已经遗失的游戏,b起如今的打打杀杀、cH0U卡牌、宠物养成游戏,以
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