一些想法。”陆鸣稍有些犹豫地说。
“我主持开发《神鸟》的过程中,一直想摆脱二游的限制,从游戏性的角度出发去设计空岛迷宫。”
“但是《神鸟》要卖角色,也要照顾移动端用户,还要照顾游戏水平低的玩家,还要考虑制作周期…”
“实在是太多限制了。”
“被这么多镣铐束缚,导致开发团队里有野心、有创造力的员工非常受挫。”
“我也是这些人中的一个。”
“所以新项目,我想挑战一下,设计一款能容纳多个相对独立地形和迷宫的游戏。”
这些事情,显然已经在陆鸣心中酝酿了很久。
——若非如此,也不会一说起自己想做什么样的游戏,不用思索就能口若悬河。
许梦静静地听完,总结道:“这不是巧了吗?!”
“啊?”陆鸣发出疑惑的声音。
“我希望为玩家们提供的海上内容,正是扬帆起航,纵横大海!探索一座座岛屿,搜寻失落的宝物!”
“再加上一些休闲和战斗内容,丰富玩家们的游戏体验。”
“比如捕鱼和烹饪。”
“再比如抢劫海盗,对抗海军,遭遇海怪…”
“从一无所有的落难之人,到纵横四海的海盗之王!”
陆鸣顺着许梦的描述,在脑海中迅速勾勒这款游戏的框架和细节。
从古老的风帆船,到甲板上的木船舵,船头黝黑色的金属撞角…
从擦洗甲板的水手,到神秘的藏宝图、未知的迷宫、被诅咒的财宝…
还有暴
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