xt_65">轻度一些的,大都无伤大雅。
比如拿一支笔压在键盘的W按键上,让游戏角色一直前进,防止被服务器踢下线;或者在显示器上贴个十字准心,辅助瞄准;又或者打某些需要计算伤害的卡牌游戏,在键盘边上放一台计算器方便计算…
但重度的,问题就大多了。
比如自带“急停”功能的键盘,不需要动鼠标就能辅助瞄准的电路板装置,一秒50枪的外接连点器…
许梦觉得南山就是用了比较轻度的硬件作弊——
穿着全套体感同步服的情况下,将右手的触觉手套固定在一根长杆上。
比赛开始后,只要猛地把杆子刺出去!
系统识别到触觉手套的运动和位移,立刻在虚拟世界给出反馈,让角色的右手也移动过去。
但与此同时,穿着体感同步服的身体却没动。
这种冲突,导致了角色的胳膊被拉长,以同时满足这种两种割裂的情况。
但南山说不是…
如果他没撒谎,那问题可能就有点严重了——这不是他角色无敌挨打不掉血,也不是伤害翻倍之类的游戏层面问题。
而是身穿体感同步服状态下,角色建模发生可控的定向变化。
——如果是通过软件做到的,这可能意味着体感同步服的算法,被人找到了漏洞!
许梦的表情第一次严肃下来。
“我建议你诚实一点。”
“你要是不想在公开场合说,我们也可以换个地方。”
“但要是事情往糟糕的方向发展,你今年恐怕要踩着缝纫机过年了。”
许梦的表情和语气太严肃了。
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