(文学度)
筑梦一向喜欢人多和热闹。
即使《怪物猎人》的狩猎和战斗需要精心设计数值和战斗交互,筑梦不得不将最大团队上限控制在了16人。
但像调查据点、跳跳乐、观景平台等特殊场所,却仍旧设计成了公众区域,可以容纳大量玩家在此随机相遇、闲聊、社交。
——甚至通关主线任务、白霜开始扩散后,也会出现一些超大型狩猎任务。
玩家可以在这个任务中,遇到很多陌生的猎人,大家通力合作,才能完成任务。
这对增强玩家的归属感和游戏粘性,当然是非常好的设计。
但对跳跳乐这种难度本就极高、玩家之间还会互相干扰的活动来说,就有点双刃剑的意思了。
大家秩序井然的情况下还好。
还能互相加油、提示,成功了有人喝彩,失败了有人嘲笑。
乐趣加倍。
但如果没有秩序,互不相让。
甚至有人刻意捣乱、互相使绊子,那就是一场灾难了!
早期甚至有人背着弓箭进来,对着挑战中的玩家射箭,将好不容易才接近终点的玩家射下来。
这样的人很快就激起了众怒。
一通举报,被官方严肃警告后,这样的事情才少了。
但恶意的攻击虽然少了,互相争抢落脚点、意外的模型碰撞,却无法完全避免。
可玩家这个群体,好玩就好玩在这里——
经常有人吐槽被别人坑了,却还是乐此不疲地在多人模式里混。
宁愿难度高一点、多浪费点时间,也不愿意打开单人模式自己
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