惑,立刻就被后面的光子拓扑服务器阵列使用效果给驱散了:
光信号没有焦耳热,相比于传统电子服务器,能耗可以降低90!
相比电信号GHz的传输速度,光信号传输速率可以达到THz,并行性提升上千倍!
还能进行阵列化互联,通过拓扑光波导网络连接多个光子计算模块,形成可动态重构的服务器集群!
听上去有点像电子计算中的GPU阵列。
但延迟能降低到皮秒级!
说到延迟,许梦可就是行家里手了!
筑梦花了巨多的钱去租赁云服务器算力,自己的服务器中心也马上就要落成。
但哪怕已经投入了这么多,玩家们玩游戏的延迟仍旧难以避免。
实在是夏国太大了。
大城市条件好,游戏延迟最低可以压到15ms以下。
可到了中西部小城市,能稳定到45ms以下,就已经是夏国基建够强,服务器提供商够给力了。
再偏远一些——尤其是海外偏远地区,那就真是力有未逮,只能随缘了。
可这个光子拓扑服务器阵列一旦搭建起来,能把延迟降低到0.1ms以下!
它是真的可以实现千万级的玩家,同服、实时交互!
加上光子纠缠信道可以动态分配算力,完全可以应对一个超大型开放世界的负载!
这对大型多人在线游戏来说,将是一次革命性的提升!
“牛逼!!!”
许梦兴奋得当场从沙发上跳起来。
他做游戏,最喜欢搞大场面!
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