。和预料到的一样,剑技并没有发动成功,准确地说,是剑技偏离了剑技辅助轨迹了。
一般的玩家在使用剑技时,ARGsses都会提供剑技辅助轨迹,只要玩家不偏离太多,剑技就会成功地打中幽灵。如果偏离了太多,就会出现我现在这种剑技被中途强制结束的情况了。至於为什麽说是一般玩家,因为至少我不同,我看不到那个轨迹。
其实就算看见了轨迹,我也不确定自己可以成功地打出剑技。因为我的Ai剑,堕落天使和堕落恶魔都属於单手剑,而且是剑身b较沉的那种,突刺的话很难掌控剑的重心。这种剑是放弃了突刺,只为了追求劈砍的类型。
虽然打了好几次都没有用剑技打中幽灵,可是为了在以後对战时可以多一些胜算,我还是压住了心中的怒火,继续刺向幽灵。
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终於,在我第一次使出了剑技直刺时,对方的HP已经只剩下不到半成了。我示意露西奈先不要动,然後走向了下一只幽灵。
HP少於一半的幽灵一共有三只,而幽灵对於攻击物件的判断是对自己造成的伤害总和,数值最高的玩家会被判定为攻击物件。换一句话说就是现在只要我对幽灵不超过露西奈,我就始终不会遭到攻击,而露西奈,应该是只要一出了安全区就会遭到幽灵的猛烈进攻吧。
「嗯?」就在我用同样的方式将第二只幽灵的HP也降到即使是露西奈这样的细剑使,也可以一击将它击败的地步後,将第三只幽灵的HP削到一成多一点点时,这只幽灵突然看向了我。也就是说,它的攻击物件从露西奈变成了我,可是为什麽……
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