数量以该场b赛制定为上限!像今天这场表演赛,就是允许每方携带两张战略地参战!
战略地中允许地图打造师将物品资源放入其中,战队可以透过进入战略地中获得额外助力,并创造主场优势!这也是为何每个战队都会有一名匠师作为成员的原因─因为他们不可或缺且亦是参战的一员!这名匠师通常90%都是地图打造师!而且他们另外还有一个职责─就是参与地图的禁/选!
而扣除最外圈的十二区,内圈中总共有七块六角形区域,然後以最上方为首位依顺时针编号─X、Y、Z、α、β、γ,然後最中央编号则为0!
这些区域的内容则是由系统随机设计刷出,但系统会以吻合最外圈的根据地与战略地去设计衔接,以至於不会出现非常不合逻辑的地形!所以这些区域并非100%完全随机……而是可以透过我方资料去推演控制一小部份!
所以真正完全100%随机的─只有最中央那一块0号区域,同时这也是全场位置最重要、资源最多的核心战略区域!
六:也因为有辅方、地图……等要素,所以PVP在竞技之前会进行所谓的禁/选阶段!禁,是指可禁用某些地图元素、地形……等!选,则是可以强行选用!这也是双方战略意识与战术制定上的博弈!地图打造师身为战队中的一员……他们在b赛当下最重要的职责就是在这里!
这六大独特的元素构成了PVP竞技的基本规则……也因为战略成分如此之高,所以竞技一直作为最受欢迎的王道领域可不是浪得虚名!
场馆暗下来後……有个熟悉的东西再次在中央缓缓浮现!就是那本灰sE书卷─《天下编年史/i
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